Tag: Wizard Witch

Results

  • Introduction

    Après avoir mangé une volée dans la prison de [[Diamand-Sur-Mer]], [[:shal-ab|Shal'Ab]] et [[:terkynios|Terkynios]] se sont réveillés dans un temple où des moines dragonborns méditaient. [[Élina]], une thiefling, a payé les gardes de la prison pour les …

  • La vision de Balazar

    Le maître de [[:balazar | Balazar]] l'a envoyé chercher un mirroir à [[Diamand-Sur-Mer]]. Il a ensuite voulu activer le mirroir pour connaître son futur, mais il n'arrivait à rien voir au travers. Il a demandé à [[:balazar | Balazar]] d'aller chercher une …

  • Haute Trahison

    Haute Trahison En chemin vers [[Juste Ciel]], [[:balazar|Balazar]] s'arrête à la taverne de la Haute Trahison. La même taverne où [[:shal-ab|Shal'Ab]] et [[:terkynios|Terkynios]] s'arrête en chemin vers la [[Forêt de Cristale], indiqué par le bibliothè …

  • Jusqu'à la Vallée des Vents

    h4. En route vers des jours meilleurs... Sur le chemin du [[village des Jours Meilleurs]], [[:terkynios|Terkynios]], [[:balazar|Balazar]] et [[:shal-ab|Shal'Ab]] voyage sur un chemin dans la forêt en direction de l'ouest lorsqu'ils rencontre quatre …

  • Les Devas

    Haut bout du sentier, il y avait une grotte dans la montagne où habitent des gitans. Ils ont demandé d'aller à la chasse au sanglier pour avoir le droit de passer par la grotte. Les sangliers étaient gros et fort, mais nous les avons vaincu. Nous …

  • Lieux sacrés

    Les Devas nous envoie dans un temple pour remettre en marche le sort de protection. Il s'agit d'un lieu sacré où les Devas renaissent. En chemin, nous avons rencontré Yeldel, un moine de la race des Wildens. Elles s'occupaient de nains braconiers qui …

  • Encore des Lieux sacrés

    Nous avons continué notre route sur la piste des chevaliers du cube. Nous sommes arrivé à un village où les gens avaient des problèmes avec leurs morts. Ils ne semblaient pas vouloir rester sous terre. Nous avons décidé d'investiguer ce problème par pure …

  • Le voyage de 3000 ans

    Nous sommes allez dans une grotte où nous avons passé au travers d'un troue creusée laissant des bouts de rock pointu. Yendel et moi, Shal'Ab, se sommes accroché sur ces épines. La grotte était infestée d'araignés et d'oeufs d'araignés. Après avoir battu …

  • Explorer le passé

    Une fois au temple, le maître de méditation dit:

    Vous semblez fatigué pourquoi ne pas vous reposer un peu ici. Vous courez comme des chiens après des lièvres. Savez vous où aller? Vous ne savez pas où aller! Je ne dit pas cela pour vous dé …

  • Le gnome de Notre-Dame

    Après les marais, les joueurs vont voir les deva au temple et il vont devoir aller avertir les elfes pour les prévenir du danger, lorsqu’il arrive a la porte du village les 3 garçons reconnaisse qui est le messager qu’ils on vue dans la vision avec …

  • Une guerre d'il y a 3000 ans

    Nous sommes de retour dans le présent après avoir vécu la guerre que [[:nedjy-llaya | Nedjyällaya]] nous a fait voir en rêve. Nous avons dû réunir les 6 pièces du cube en partant de 3000 ans dans le passé vers un autre monde où le temps n'existe pas. Nous …

  • Un autre continent

    Nous sommes sortie de la taverne en vitesse pour retrouver [[:balazar | Balazar]] emmêler dans une plante carnivore. [[:val-mont | Valémont]] a intercepté l'homme-chat. Lorsque [[:shal-ab | J]]'ai pris la relève avec l'homme-chat, [[:val-mont | Valémont]] …

  • À la recherche de Thomas Ipkok

    Nous entendons quelqu'un arrivé. Nous nous cachons et une elfe s'approche de l'ours sanguinaire que nous avons abattu. Elle regarde au alentour et elle commence à dépecer l'ours ! [[:terkynios | Terkynios]] sort de sa cachette outré ! C'est de cette façon …

  • Le livre de la vie

    Après avoir erré dans la caverne, nous sommes arrivés à un embranchement. D'un côté, l'odeur des fientes d'ours-hibou, de l'autre un vent frais rappelant l'extérieur. Tout en allant du côté de la liberté, [[:shal-ab | je]] m’inquiète de ne pas pouvoir ré …

  • Le livre de la vie partie 2

    Des statues de Githzerai nous accueil à l'entrée des ruines où se cache le livre de la vie. [[:yendel | Yendel]] allume une _sunrod_ sans attendre. Des traces sur le planché en terre battue ressemble à des sions gigantesques. [[:balazar | Balazar]] …

  • À la recherche du traducteur

    Aujourd'hui, les [[Confrérie des Mages Blancs | Mages Blancs]] nous ont offert des équipements. [[:shal-ab | J]]'ai demandé des carreaux d'arbalète et [[:yendel | Yendel]] a demandé des outils de cambrioleur. [[:darvania | Darvania]] nous a raconté sa pré …

  • The bas gnome

    Revenue au pont, [[:balazar | Balazar]] nous attend avec le [[:gnome-en-armure-noir | gnome en armure noir]] autour d'un feu de camp. [[:darvania | Darvania]] attaque le gnomes, mais cela ne lui effleure même pas l'esprit. Bracelet de [[:o-htam | Oé …

  • Retour sur le continent

    Notre première semaine sur le bateau est paisible. [[:shal-ab | J']]en profite pour méditer sur cette noirceur qui m'a envahie. Au début de la deuxième, le capitaine organise une grande fête pour ses trente-cinq ans en mer. [[:shal-ab | Je]] n'y …

  • Rechercher dans une ville où nous sommes jamais allé

    Sur le chemin vers la ville, nous avons été intercepté par des gardes de la ville qui sont venus nous arrêté pour trahison!? Après les avoir mis hors d'état de combattre, Yendel propose d'aller dans la ville avec eux comme otage... Je découvre grâce à …

  • Conquérir le château des gnomes

    Nous sommes aller vers la tour où un sauf-conduit nous permettra d'entrée dans la salle du trône sans être repéré. Après être sortie de la forêt, une clairière recouverte de mousse nous sépare de la tour. Sans attendre, [[:darvania | Darvania]] se …

  • À la poursuite de l'armée des gnomes

    La nuit tombe quand mes compagnons épuisés sont allés se coucher. Le sommeil est au rendez vous. En pleine nuit, [[:shal-ab | je]] tombe inconscient pour rejoindre mes compagnons dans leur rêve. Nous avons vu une grande salle de trône remplit de …

  • Le combat final

    Nous nous sommes rendu proche de l'armée des gnomes. Le nouveau roi dans son inexpérience a oublié de nous donner une missive. Du coups, ils nous ont pris nos armes et il a fallu convaincre le chef. Comme il était blessé, nous l'avons [[:darvania | …

  • Salomon était témoin

    La guerre faisait rage et [[:salomon | Salomon]] était là, mais [[:salomon | il]] ne savait plus pourquoi. Tout ce qu'[[:salomon | il]] savait, c'est que c'était la guerre. [[:salomon | Il]] frappa quelqu'un en armure noir qui passa à côté de [[:salomon | …

  • Les mercenaires de Ville-du-Fort

    Presque 300 ans plus tard, les Devas se sont dispersés dans le monde. Les temps sont durs à Ville-du-Fort et il n'y a du travail que pour les fermiers ou les mercenaires. Ce deuxième boulot était plus payant et moins fatiguant, mais plus dangereux. Dans …

  • Le géant de Ville-du-Fort

    Un brouillard dense entour Ville-du-Fort, mais [[:salomon | Salomon]], dit le Corbeau, ne se souvient plus trop de ce que cela veut dire... p()(). Je crois que quelqu'un nous a cuisiné une bonne tarte aux pommes messire Wakaki. p()()(). -- [[: …

  • Demons, Fantôme et mage blanc

    Un druide entre dans la tente du chef du village et il cri ! Le village est attaquer par des démos. Aussitôt, une grande chaîne chauffé au rouge traverse la tente en détruisant une des façade. Personne n'est blessé mais la créature démoniaque regarde [[: …

  • Le Clan de la Lune Noire

    Le chef des druides convoque dans sa hutte ceux qui ont libéré son village de l'emprise de démons. Il dit que selon lui, il serait plus sage d'essayer de trouver de l'information sur le [[Clan de la Lune Noire]] que d'aller affronter les mages blancs dans …

  • Le volcan des terres d'Eldor

    Pendant que les héros se reposent de leur combat contre les statues, [[:wakaki | Wakaki]] cherche des survivants. Il trouve un mage encore vivant et il demande à [[:ragnar-k | Ragnarök]] de le porter pour l’interroger plus tard. Sans effort, [[:ragnar-k | …

  • La vengeance des Adeptes de la Lune Noire

    Après avoir vaincu les statues et s'être reposé un peu en haut du volcan, les aventuriers prirent le temps de se reposer. En bas en premier, [[:wakaki | Wakaki]] trouve les décombres des statues, mais il n'y a rien d'intéressant. En revenant vers le …

  • La vengeance de Shidaïka

    Sept mages blancs se dressent fièrement devant leur consulat. Devant eux, huit adeptes de la Lune Noire s'avancent suivit de prêt par 4 aberrations. Dans la taverne, [[:ragnar-k | Ragnarök]] se lève de son siège et ouvre la porte pour son ami le [[: …

  • Marius ou Shidaïka

    Après les événements, les habitants veulent quitter la ville, mais [[:marius | Marius]] les convainc de rester. p()(). _Cher peuple de cette magnifique ville ! Je vous comprends de vouloir fuir. Vous avez peur et je comprends ! Moi aussi j’ai eu peur, …

  • Ceux qui voient dans l'avenir

    Dans une petite ville agricole à quelques kilomètres de où les _Spriggans_ ont attaqué, [[:salomon | Corbeau]] cherche des informations. La plus part des gens lui conseillent d'allé voir les [[Confrérie des Mages Blancs | Mages Blancs]] dans la ville qu' …

  • Au coeur de la montagne

    Dans la forêt des éphémères, les héros commencent à perdre patience. Les éphémères demandent à ce qu'ils prouvent qu'ils valent le sacrifice de leur vie ! Sauf que le groupe n'a aucune idée de comment réaliser leur requête ! Un éphémère s'approche de [[: …

  • La bibliothèque de L'Entre-Monde

    [[:red | Red]], l'archange aux ailes noires, regarde son cube avec un air nostalgique. [[:salomon | Corbeau]] se réveille au près des braises du feu de la veille et regarde [[:red | Red]]. Il pense toujours que c'est _son_ cube. Après tout, c'est lui qui …

  • Les Oracles

    [[:red | Red]] donne le chemin aux héros pour qu'il rencontre les Oracles : Après le portail, il faut suivre le sentier dans la forêt en direction du pont de cordes. De l'autre côté du pont, se trouve le passage vers les oracles. Trois entité représentant …

  • Home Page

    h1. Immortel C'est un monde vaste et diversifié. Remplis d'énigme et de danger. Les peuples se cotoient, s'entraident ou s'entretuent. Dans ce monde les humains n'existe pas. Nos aventuriers commencent leur périple dans la belle ville de …

  • Main Page

    h1. Équipements * [[Équipment du Groupe | Groupe]] * [[Équipment de Balazar | Balazar]] * [[Équipment de Darvania | Darvania]] * [[Équipment de Shal'Ab | Shal'Ab]] * [[Équipment de Terkynios | Terkynios]] * [[Équipment de Yendel | Yendel]] * …

  • Vallée des Vents

    Vallée où habitait les elfes qui ont mené le dernier combat contre le dernier humain immortel.

  • village des Jours Meilleurs

    Village des nains où une cloche permet d'appeler le bateau de deux princesses qui attire les âmes perdus dans un piège en les fesant naviguer jusque dans le monde des morts.

  • minotaure

    Un minotaure combine les caractéristiques de taureau et l'homme, avec la construction et la musculature d'un humanoïde balourd, mais avec des sabots fendus, une queue de bovin, et, plus distinctifs de tous, une tête de taureau. De la fourrure couvre le …

  • Juste Ciel

    Ville fantôme puisqu'elle a acceuilli la boîte maléfique contenant l'immortel !

  • Élina

    Thiefling qui aida [[:shal-ab|Shal'Ab]] et [[:terkynios|Terkynios]] à s'enfuir de [[Diamant-Sur-Mer]].

  • Diamant-Sur-Mer

    Ville où la prison est géré par des goliath. Respectez la loi dans cette ville est primordial !

  • Port du Prince

    Ville où les héros sont revenue après leur voyage de 3000 ans dans le passé. Il y ont fait un bref passage pour se rendre compte qu'il était recherché. [[:val-mont | Valémont]] les a caché dans sa demeure en leur demandant d'aller le libérer de la prison …

  • Torfulton

    Ville où nous somme arrivé sur le nouveau continent. Les Mages Blancs s'occupait de la protection des dirigeant de cette ville, mais ils ont été remplacer par les Dragons Noirs... Les Dragons Noirs ont chassé les Mages Blancs lorsqu'ils les ont remplacés. …

  • Confrérie des Mages Blancs

    La confrérie qui était à la solde du roi de [[Torfulton]] avant que la [[Confrérie des Dragons Noirs]] ne la remplace.

  • Équipment de Yendel

    * 3x Potion of Healing * 4x Bolas * 1x Collier de dents et de griffes d'ours sanguinaire * Arc long, carquois (30 flèches) et cape * Thief Tools * Carte de l'île perdu * Cape à capuchon

  • Équipment de Shal'Ab

    * 1x Sunrod * 1x Climber's Kit * 2x Potion of Healing * 50x Carreaux d'arbalète * Ritual Book (21 pages / 128) ** Comprehen Language (level 1) ** Make Whole (level 1) ** Dark Light (level 4) ** Enchant Magic Item (level 4) ** Self Holding Bag ( …

  • Équipment du Groupe

    * 1x Bag of Holding * 1x Manteau en poil * 1x Fiole d'encre et Plumes * 5x Adventurer's Kit * 60x Rations * 1x Parchemin: Le Chariot de Lloth * 1x Pelle * 1x Bague pour trouver le portail * 1x Livre de bord du capitaine * 1907 gp * 420 gp en …

  • Équipment de Darvania

    * 76 gp de composantes naturelles (potions) * 1 sp * Book of Potions ** Potion of Eladrin Shape (level 2, 25 gp) ** Potion of Feyspeek (level 3, 30 gp) ** Potion of Resistance (level 4+, 40+ gp) ** Potion of Water Walking (level 4, 40 gp) ** …

  • Clan de la Lune Noire

    Ce clan est composé de plusieurs races dont un deva. Le clan fût trahis il y a 760 ans par le roi nain Okrur qui avait promis les richesses de son royaume à ceux qui libéreraient celui-ci des attaques des abominations. Le roi les fît tous exécuter, …

  • Inaria

    La ville du savoir contrôlé par la [[Confrérie des Mages Blancs | Confrérie des Mages Blancs]]. On y retrouve plusieurs écoles de magie, une grande bibliothèque et [[:marius | Marius]] le cartographe.

  • Shal'Ab

    h3. Passé Alors qu'il n'était qu'un amas de pierres alimenté par une énergie psyonique, un éladrin l'apporta chez lui pour l'étudier. Il pris peu à peu l'apparence d'un humanoïde et il appris à parler elfique et commun. Bien vite, le mage arrêta de l'é …

  • Valémont

    Pourvoyeur de marchandise rare et inusité appartenant souvent à d'autres personnes... C'est un ami d'enfance de [[:balazar | Balazar]], ils ont fait les 400 coups ensemble. Il habite [[Port du Prince]].

  • Capitaine Braroc Morogin Sanlin

    Un capitaine de l'armée gnome envoyé au [[Fort de la Veuve]] au pied de la [[Montagne du Fer à Cheval]] par le roi des gnomes qui était sous l'emprise de [[:nedjy-llaya | Nedjyällaya]].

  • Corbeau

    Il y a très longtemps, son père a voulu devenir immortel et puissant. Contrairement à son cousin, il avait rejeté tout les rituels qu'il avait trouvé qui demandait des sacrifices. Son père pensa finalement avoir trouvé un moyen grâce à un mélange de magie …

  • Wakaki

    Wakaki est un hengeyokai qui vient d’un royaume lointain à l’est dont il a même oublié le nom. Il a vécu là-bas son premier siècle en tant que simple chat. Une fois après avoir atteint sa maturité en ayant la capacité de se transformer en chat à la forme …

  • Celindara

    Celindara, l’hamadryade shaman. Celindara est née dans une forêt féérique très ancienne dans le royaume des elfes, alors que les humains existaient encore. Toute jeune, alors qu’elle n’était qu’une enfant, elle fut surprise par quelques humains qui s’ …